◎ Formation complète Java ◎
➲ Java : Section 1
⁂ 1-introduction-Java➔ Bienvenu à ce premier cours de Java dans laquelle nous allons apprendre à programmer Java
➲ Java : Section 2
⁂ 2.1 Installation de l'environnement Java➔ Nous allons faire l'installation de l'environnement qui va nous permettre d'utiliser le langage Java
⁂ 2.2 Installation de l'environnement Java-2➔ Partie 2 de l'installation de l'environnement Java.
⁂ 2.3 Installation de l'environnement Java-3➔ Partie 3 de l'installation de l'environnement Java.
➲ Java: Section 3
⁂ 3.1 Introduction➔ Dans cette section du cours, nous allons voir le "Hello World" puis ensuite les variables, les types de données...
⁂ 3.2 Hello World➔ Nous allons donc commencer à écrire notre premier programme « Hello World »
⁂ 3.3 Hello World Challenge➔ J'ai un petit défi pour vous ici et le défi consiste à voir si vous pouvez modifier ce programme afin qu'au lieu d'afficher hello world, il affiche hello Tim ou hello, quel que soit votre prénom.
⁂ 3.4 Les Variables➔ Dans ce cours, vous allez apprendre c'est quoi les variables.
⁂ 3.5 Variables exemples➔ Donc, nous allons voir des exemples des variables.
⁂ 3.6 Les Opérateurs➔ Maintenant, nous allons voir les opérateurs et comment les utilisés.
➲ Java : Section 4
⁂ 4.1 Introduction➔ Dans cette section du cours, nous allons a voir les Expression puis ensuite les Déclaration et les bloc de code ...
⁂ 4.2 Déclaration espace indentation➔ Nous allons effectuer notre première déclaration de variable...
⁂ 4.4 Bloc de code, if et else➔ À travers ce cours, vous aller apprend à élaborer des conditions...
⁂ 4.5 bloc de code, conditions➔ On va construire des conditions plus poussées.
⁂ 4.8 Correction challenge➔ effectuons la correction de notre challenge...
⁂ 4.9 Méthode➔ Nous allons apprendre à créer des méthodes et à l'utiliser dans notre programme ...
⁂ 4.10 Méthode exemples➔ Nous allons créer notre propre méthode...
⁂ 4.11 Méthode Correction challenge➔ Effectuons la Correction du challenge sur les méthodes
⁂ 4.12 surchage des methodes introduction➔ On va introduir la notion surcharge essentiel en Java
⁂ 4.13 Surchage des méthodes pratique➔ Effectuons des exercices sur la Surcharge des méthodes.
⁂ 4.14 Surchage des méthodes pratique challenge➔ Continuons sur notre Exercice et un petit challenge à la fin.
⁂ 4.15 Surchage des méthodes correction challenge➔ Correction de notre challenge sur la surcharge
➲ Java: Section 5
⁂ 5.1 Switch➔ Qu'est-ce qu'est le switch et comment l'utiliser ?
⁂ 5.2 Switch Challenge➔ Un petit challenge sur le Switch !
⁂ 5.3 Défis du jour de la semaine➔ Nous allons faire le défi du jour de la semaine!
⁂ 5.4 Nombre de mots➔ Un autre défis qui est le nombre de mots !
⁂ 5.5 Boucle For➔ Dans ce cours, nous allons voir la Boucle For.
⁂ 5.6 Boucle For Challenge➔ Maintenant que nous avons vu la Boucle For, un petit défis?
⁂ 5.7 Somme 3 et 5 Challenge➔ Dans ce cours, nous allons faire un exercice de nombres allant de 1 à 1000 avec la boucle for.
⁂ 5.8 Boucle While➔ Dans ce cours nous allons voir la boucle while.
⁂ 5.9 Do While➔ Maintenant, nous allons regarder de prêts la boucle Do While.
⁂ 5.10 Parsing value➔ Dans cette vidéo nous allons convertir une chaine de caractère dans un autre type de données.
⁂ 5.11 Lecture de l'entrée utilisateur➔ Dans cette vidéo, nous allons créer un objet scanner qui va permettre à un utilisateur d’écrire du texte.
⁂ 5.12 Problèmes et solutions➔ Nous allons voir les problèmes liés au scanner
⁂ 5.13 Lecture de l'entrée utilisateur Challenge➔ Maintenant que nous avons vu le scanner, un petit challenge pour savoir si vous avez compris ?
⁂ 5.14 Min et Max Challenge➔ Un autre défis ? cette fois c'est le défis Min et Max !
➲ Java : Section 6
⁂ 6.1 Introduction classe et objet➔ Introduction classe et objet
⁂ 6.2 OOP classe➔ Introduction à la programmation orientée objet
⁂ 6.3 OOP Méthode, attribue et constructeur➔ Notion attribue, méthode et constructeur
⁂ 6.4 OOP Méthode, attribue et constructeur Partie 2➔ Nous allons voir la notion de méthode, attribut...
⁂ 6.5 OOP Setters➔ Les setters un changement de la private champ...
⁂ 6.6 OOP challenge-1➔ Un premier challenge sur la programmation Orienter Objet
⁂ 6.7 OOP challenge-2➔ Un deuxième challenge sur la programmation Orienter Objet
⁂ 6.8 OOP constructeur-1➔ les constructeur dans une class permet crée une nouvelle instance de la class
⁂ 6.9 OOP constructeur-2➔ On va approfondir notre connaissance concernant les constructeurs.
⁂ 6.10 OOP constructeur et challenge➔ Notre premier challenge
⁂ 6.11 OOP correction challenge➔ Correction de notre challenge
⁂ 6.12 OOP Héritage-1➔ En Java, le mécanisme d'héritage permet de définir une hiérarchie de classes comprenant toutes les classes
⁂ 6.13 OOP Héritage-2➔ Continuons sur l'héritage.
⁂ 6.14 OOP Héritage-3➔ À travers ce troisième partie sur l'héritage, on va approfondir cette notion importante en OOP
⁂ 6.15 OOP Référence, Objet, Instance et Classe➔ Un objet est fondamentalement un bloc de mémoire qui a été alloué
⁂ 6.16 OOP This et Super➔ le mot-clé super en Java est une variable de référence qui est utilisée pour faire référence aux objets de la classe parente
⁂ 6.17 OOP Méthode Overloading et Overrinding➔ Surcharge ET Redéfinition méthode
⁂ 6.18 OOP Static et Insane Variable➔ Dans ce cours nous abordait la notion des variables statics
⁂ 6.19 OOP Exercice-1➔ Pratiquons davantage mieux vaux pratiqués que d'acquièrent des notions.
⁂ 6.20 OOP-Partie 2 Exercice-2➔ Deuxième exercice pratiquons ensemble
➲ Java: Section 7
⁂ 7.1 Introduction➔ L'introduction pour la section 7
⁂ 7.2 Rappel de l'héritage➔ Un petit rappel sur l'héritage.
⁂ 7.3 Composition➔ Dans cette vidéo nous allons voir la composition qui va permettre de référencer un objet qui n'appartient pas à votre classe.
⁂ 7.4 Composition Challenge➔ Un petit défis sur la composition !
⁂ 7.5 Encapsulation➔ L'encapsulation va nous permettre de définir la visibilité et l'accessibilité des propriétés et méthodes d'une classe pour mieux en maîtriser leur utilisation.
⁂ 7.6 Encapsulation Challenge➔ Donc, nous allons faire un petit Challenge sur l'encapsulation.
⁂ 7.7 Polymorphisme➔ Dans cette vidéo, nous allons voir le polymorphisme qui permet de modifier le comportement d'une classe fille par rapport à sa classe mère.
⁂ 7.8 Polymorphisme Challenge➔ Maintenant nous allons faire un Challenge sur polymorphisme.
⁂ 7.9 OOP MASTER➔ Dans cette vidéo, nous allons créer une petite application, en utilisant la programmation orientée objet.
⁂ 7.10 OOP MASTER 2➔ Nous allons continuer avec notre application Hamburger.
➲ Java : Section 8
⁂ 8.1 Les Tableaux➔ Commencons part les base des tableau en Java
⁂ 8.2 Les Tableaux Partie-2➔ nous allons voir comment déclarer un tableau
⁂ 8.3 Les Tableaux Partie-3➔ allons afficher les valeurs quil y a dans ... notre tableau nous allons utiliser la boucle for...
⁂ 8.4 Les Tableaux challenge➔ Le premier challenge
⁂ 8.5 Tableaux Challenge correction➔ Correction de nos premier challenge
⁂ 8.6 Types de référence et types de valeur➔ cours consacrer au type de référence concernant les tableaux
⁂ 8.7 Inverser le sens d'un tableau challenge➔ allons effectuer un challenge ce challenge consiste à inverser le sens d'un ... tableau
⁂ 8.8 Correction du challenge➔ Correction de nos deuxieme challenge
⁂ 8.9 ArrayList➔allons apprendre Les listes, c'est quoi les liste.
⁂ 8.10 ArrayList Partie 2 et exercice➔Nous allons continuer sur l'array list ...
⁂ 8.11 Correction exercice ArrayList➔ nous allons voir comment changer. L'élément D'un indice
⁂ 8.12 LinkeList➔ ce nouveau cours qui sera consacrer Au Linkedlist La LinkedList classe est une collection
⁂ 8.13 LinkeList exercice➔ ce exercice qui est exactement pareil au précèdent exercice
⁂ 8.14 LinkeList exercice correction et challenge➔ le cours précèdent je vous suis proposer un exercice à faire ...
➲ Java: Section 9
⁂ 9.1 Interface➔ Dans cette vidéo nous allons commencer à parler d'interface.
⁂ 9.2 Interface 2➔ Nous allons donc continuer avec notre interface.
⁂ 9.3 Classe interne➔ Nous allons voir la classe interne qui est une classe définie à l'intérieur d'une autre classe.
⁂ 9.4 Classe anonyme➔ Nous allons voir la classe anonyme, c'est une classe interne sans nom d'où le terme anonyme.
⁂ 9.5 Classe Abstrait➔ Dans cette vidéo nous allons parler des classes abstraites qui est une classe dont toutes les méthodes n'ont pas été implémentées.
⁂ 9.6 Différences entre la classe abstraite et l’interface➔ Enfin, nous allons voir la différence entre la classe abstraite et l'interface.
➲ Java : Section 10
⁂ 10.1 Générique introduction➔ Le concept de generisiter introduit dans java 8 est tre utile
⁂ 10.2 generique static➔ La generisiter sur les variables static
⁂ 10.3 méthode Générique un seul paramètre➔ Une méthode générique avec un seul paramètre
⁂ 10.4 méthode Générique un deux paramètres➔Une méthode générique avec deux paramètres
➲ Java: Section 11
⁂ 11.1 Conventions de nommage➔ La convention de codage, c'est pour que tout le monde code de la même manière plus ou moins et comme ça quand on reprend le code de quelqu'un on ne se perd pas complètement.
⁂ 11.2 Package➔ Maintenant, que nous avons discuté de certaines conventions de codage et dans cette vidéo nous allons voir ce quoi les packages.
⁂ 11.3 Scope➔ Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil sur la portée de la variable.
⁂ 11.4 Scope2➔ Nous allons continuer avec la portée de la variable.
⁂ 11.5 Modificateur d'accès➔ Nous allons parler des modificateurs d'accès.
⁂ 11.6 Rappel mot clé Static➔ Un petit rappel sur le mot clé "Static".
➲ Java: Section 13
⁂ 13.1 JavaFX➔ Nous allons travailler sur l'application javaFX.
⁂ 13.2 Wecome to JavaFX Program➔ Nous allons afficher un message à l'utilisateur du genre "Bienvenue à JavaFX".
⁂ 13.3 Welcome to JavaFX Program 2➔ Nous allons faire la deuxième partie de notre programme "Bienvenue sur javaFX".
⁂ 13.4 GridPane Layout➔ Nous allons voir les mises en page.
⁂ 13.5 Hbox Layout➔ Dans cette vidéo, nous allons voir une autre mise en page qui est le HBox
⁂ 13.6 BorderPane➔ Nous allons donc maintenant regarder la mise en page qui est le BorderPane
⁂ 13.7 BorderPane 2➔ Nous allons continuer avec notre BorderPane.
⁂ 13.8 BorderPane 3➔ Nous allons continuer avec notre BorderPane.
⁂ 13.9 Other layouts➔ Nous allons voir les autres mises en page.
⁂ 13.10 Other layouts 2➔ Nous allons voir les autres mises en page.
⁂ 13.11 Contrôles➔ JAVAFX a une grande variété de contrôles et vous êtes déjà familier avec deux d'entre eux, à savoir le bouton et le label, nous allons donc commencer par ces deux-là puis ensuite nous allons voir d'autres.
⁂ 13.12 Radio button➔ Nous allons voir le contrôle du bouton radio.
⁂ 13.13 CheckBox➔ Dans cette vidéo, nous allons voir le checkbox.
⁂ 13.14 TextField➔ Dans cette vidéo, nous allons voir le textField.
⁂ 13.15 ComboBox et ChoiceBox➔ Dans cette vidéo, nous allons voir le combo box qui est une liste déroulante.
⁂ 13.16 Slider Control➔ Continuons donc notre chapitre avec le slider control qui est le contrôle du curseur.
⁂ 13.17 Spinner Control➔ Continuons avec le Spinner, le spinner est similaire à ComboBox, qui permet aux utilisateurs de choisir l'ensemble de valeurs.
⁂ 13.18 ColorPicker et DatePicker➔ Continuons avec le Spinner, le spinner est similaire à ComboBox, qui permet aux utilisateurs de choisir l'ensemble de valeurs.
⁂ 13.19 TitledPane➔ Enfin le dernier contrôle que nous allons examiner dans cette section est le TitledPane.
⁂ 13.20 événements et gestionnaires ⁂ 13.21 Ui Thread➔ Voici les chapitres dont nous allons voir pendant ce cours de Java