Python 5.3 : Exercice : condition

Cet exercice porte sur les conditions. Maintenant que nous savons demander un nombre à l'utilisateur, nous allons comparer ce nombre au nombre magique et afficher trois messages différents selon le résultat : « bravo, vous avez gagné », « le nombre magique est plus grand », ou « le nombre magique est plus petit ». L'utilisateur n'a qu'une seule chance pour trouver.

Structure if / elif / else

Le principe est de comparer le nombre saisi avec le nombre magique, en distinguant trois cas avec une chaîne if / elif / else. Voici la correction :

nombre_magique = 7
							nombre = demander_nombre(1, 10)
							
							if nombre == nombre_magique:
							    print("Bravo, vous avez gagné")
							elif nombre > nombre_magique:
							    print("Le nombre magique est plus petit")
							else:
							    print("Le nombre magique est plus grand")

L'ordre des branches a son importance pour la lisibilité. Le premier test if vérifie le cas idéal (le joueur a trouvé). Le elif gère le cas où la réponse est supérieure au nombre magique : dans ce cas, le nombre magique est forcément plus petit. Enfin, le else couvre le dernier cas restant : la réponse est inférieure, donc le nombre magique est plus grand.

Les règles à connaître sur if / elif / else :

  • Une seule branche est exécutée, jamais plusieurs
  • Python évalue les conditions de haut en bas
  • Dès qu'une condition est vraie, la branche correspondante est exécutée
  • else couvre tous les cas non traités par les if et elif
  • elif est obligatoire si on veut tester plusieurs conditions exclusives

Tester ce code avec différentes valeurs (3, 7, 9) permet de vérifier que les trois branches fonctionnent correctement. Bien sûr, dans la version finale du jeu, on voudra donner plusieurs essais à l'utilisateur. Mais avant cela, il faut maîtriser la base des conditions. À très bientôt pour la prochaine vidéo sur l'utilisation d'une boucle pour gérer plusieurs essais.

En résumé

Cet exercice de Python propose d'implémenter un jeu où l'utilisateur doit deviner un nombre magique en une seule tentative. L'exercice utilise les structures conditionnelles (if/else) pour comparer le nombre saisi avec la valeur magique et afficher le résultat approprié : victoire, nombre trop petit ou nombre trop grand. La leçon montre l'implémentation pratique avec des tests exécutant le programme avec différentes valeurs.

Points clés

  • Utiliser la structure if/else pour gérer trois cas : égalité (nombre trouvé), nombre trop petit, nombre trop grand
  • Implémenter un jeu simple où l'utilisateur saisit un nombre et le compare au nombre magique prédéfini
  • Afficher des messages clairs à l'écran selon le résultat de chaque comparaison (victoire ou indices)
  • Tester le code avec différentes valeurs pour vérifier que les trois branches conditionnelles fonctionnent correctement
  • L'utilisateur ne dispose que d'une seule tentative pour trouver le nombre magique

Questions fréquentes

Comment structurer les conditions pour cet exercice ?

Utiliser une première condition if pour vérifier l'égalité (if nombre == nombre_magique), puis une condition elif pour le cas où le nombre est plus petit (elif nombre < nombre_magique), et enfin une clause else pour gérer le cas où le nombre est plus grand.

Pourquoi l'utilisateur n'a-t-il qu'une seule chance ?

C'est une règle simplifiée de l'exercice qui limite la complexité en supprimant la nécessité d'une boucle. Cela permet de se concentrer uniquement sur les structures conditionnelles plutôt que d'ajouter d'autres concepts.

Comment tester efficacement le code ?

Tester avec au minimum trois valeurs : une égale au nombre magique (pour vérifier la victoire), une plus petite (pour tester la deuxième condition), et une plus grande (pour tester la troisième condition).