13.11 Contrôles

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Le module de contrôles en Java est une partie essentielle de la programmation orientée objet. Les contrôles permettent aux développeurs de créer des programmes interactifs et réactifs qui répondent aux actions de l'utilisateur. Les contrôles sont des éléments de l'interface utilisateur qui permettent à l'utilisateur de communiquer avec l'application. Les contrôles les plus courants sont les boutons, les champs de saisie, les listes déroulantes, les cases à cocher et les boutons radio.

Le module de contrôles de Java fournit une variété de classes pour créer ces éléments d'interface utilisateur. Les développeurs peuvent utiliser les classes Swing pour créer des contrôles personnalisés ou utiliser les contrôles prédéfinis fournis par JavaFX. Les contrôles sont généralement organisés en panneaux, qui peuvent être disposés horizontalement ou verticalement.

Les contrôles peuvent être utilisés pour collecter des données de l'utilisateur, afficher des informations à l'utilisateur ou déclencher des actions dans l'application. Les développeurs peuvent également ajouter des événements aux contrôles pour répondre aux actions de l'utilisateur. Par exemple, un bouton peut être programmé pour ouvrir une nouvelle fenêtre lorsque l'utilisateur clique dessus.

En résumé, le module de contrôles de Java est un élément clé de la création d'applications interactives et réactives. Les développeurs peuvent utiliser une variété de contrôles pour collecter des données, afficher des informations et déclencher des actions dans l'application. Les contrôles peuvent également être personnalisés pour répondre aux besoins spécifiques de l'application.