◎ Formation complète Java ◎
➲ Java : Section 1
⁂ 1-introduction-Java➔ Bienvenu à ce premier cours de Java dans laquelle nous allons apprendre à programmer Java
➲ Java : Section 2
⁂ 2.1 Installation de l'environnement Java➔ Nous allons faire l'installation de l'environnement qui va nous permettre d'utiliser le langage Java
⁂ 2.2 Installation de l'environnement Java-2➔ Partie 2 de l'installation de l'environnement Java.
⁂ 2.3 Installation de l'environnement Java-3➔ Partie 3 de l'installation de l'environnement Java.
➲ Java: Section 3
⁂ 3.1 Introduction➔ Dans cette section du cours, nous allons voir le "Hello World" puis ensuite les variables, les types de données...
⁂ 3.2 Hello World➔ Nous allons donc commencer à écrire notre premier programme « Hello World »
⁂ 3.3 Hello World Challenge➔ J'ai un petit défi pour vous ici et le défi consiste à voir si vous pouvez modifier ce programme afin qu'au lieu d'afficher hello world, il affiche hello Tim ou hello, quel que soit votre prénom.
⁂ 3.4 Les Variables➔ Dans ce cours, vous allez apprendre c'est quoi les variables.
⁂ 3.5 Variables exemples➔ Donc, nous allons voir des exemples des variables.
⁂ 3.6 Les Opérateurs➔ Maintenant, nous allons voir les opérateurs et comment les utilisés.
➲ Java : Section 4
⁂ 4.1 Introduction➔ Dans cette section du cours, nous allons a voir les Expression puis ensuite les Déclaration et les bloc de code ...
⁂ 4.2 Déclaration espace indentation➔ Nous allons effectuer notre première déclaration de variable...
⁂ 4.4 Bloc de code, if et else➔ À travers ce cours, vous aller apprend à élaborer des conditions...
⁂ 4.5 bloc de code, conditions➔ On va construire des conditions plus poussées.
⁂ 4.8 Correction challenge➔ effectuons la correction de notre challenge...
⁂ 4.9 Méthode➔ Nous allons apprendre à créer des méthodes et à l'utiliser dans notre programme ...
⁂ 4.10 Méthode exemples➔ Nous allons créer notre propre méthode...
⁂ 4.11 Méthode Correction challenge➔ Effectuons la Correction du challenge sur les méthodes
⁂ 4.12 surchage des methodes introduction➔ On va introduir la notion surcharge essentiel en Java
⁂ 4.13 Surchage des méthodes pratique➔ Effectuons des exercices sur la Surcharge des méthodes.
⁂ 4.14 Surchage des méthodes pratique challenge➔ Continuons sur notre Exercice et un petit challenge à la fin.
⁂ 4.15 Surchage des méthodes correction challenge➔ Correction de notre challenge sur la surcharge
➲ Java: Section 5
⁂ 5.1 Switch➔ Qu'est-ce qu'est le switch et comment l'utiliser ?
⁂ 5.2 Switch Challenge➔ Un petit challenge sur le Switch !
⁂ 5.3 Défis du jour de la semaine➔ Nous allons faire le défi du jour de la semaine!
⁂ 5.4 Nombre de mots➔ Un autre défis qui est le nombre de mots !
⁂ 5.5 Boucle For➔ Dans ce cours, nous allons voir la Boucle For.
⁂ 5.6 Boucle For Challenge➔ Maintenant que nous avons vu la Boucle For, un petit défis?
⁂ 5.7 Somme 3 et 5 Challenge➔ Dans ce cours, nous allons faire un exercice de nombres allant de 1 à 1000 avec la boucle for.
⁂ 5.8 Boucle While➔ Dans ce cours nous allons voir la boucle while.
⁂ 5.9 Do While➔ Maintenant, nous allons regarder de prêts la boucle Do While.
⁂ 5.10 Parsing value➔ Dans cette vidéo nous allons convertir une chaine de caractère dans un autre type de données.
⁂ 5.11 Lecture de l'entrée utilisateur➔ Dans cette vidéo, nous allons créer un objet scanner qui va permettre à un utilisateur d’écrire du texte.
⁂ 5.12 Problèmes et solutions➔ Nous allons voir les problèmes liés au scanner
⁂ 5.13 Lecture de l'entrée utilisateur Challenge➔ Maintenant que nous avons vu le scanner, un petit challenge pour savoir si vous avez compris ?
⁂ 5.14 Min et Max Challenge➔ Un autre défis ? cette fois c'est le défis Min et Max !
➲ Java : Section 6
⁂ 6.1 Introduction classe et objet➔ Introduction classe et objet
⁂ 6.2 OOP classe➔ Introduction à la programmation orientée objet
⁂ 6.3 OOP Méthode, attribue et constructeur➔ Notion attribue, méthode et constructeur
⁂ 6.4 OOP Méthode, attribue et constructeur Partie 2➔ Nous allons voir la notion de méthode, attribut...
⁂ 6.5 OOP Setters➔ Les setters un changement de la private champ...
⁂ 6.6 OOP challenge-1➔ Un premier challenge sur la programmation Orienter Objet
⁂ 6.7 OOP challenge-2➔ Un deuxième challenge sur la programmation Orienter Objet
⁂ 6.8 OOP constructeur-1➔ les constructeur dans une class permet crée une nouvelle instance de la class
⁂ 6.9 OOP constructeur-2➔ On va approfondir notre connaissance concernant les constructeurs.
⁂ 6.10 OOP constructeur et challenge➔ Notre premier challenge
⁂ 6.11 OOP correction challenge➔ Correction de notre challenge
⁂ 6.12 OOP Héritage-1➔ En Java, le mécanisme d'héritage permet de définir une hiérarchie de classes comprenant toutes les classes
⁂ 6.13 OOP Héritage-2➔ Continuons sur l'héritage.
⁂ 6.14 OOP Héritage-3➔ À travers ce troisième partie sur l'héritage, on va approfondir cette notion importante en OOP
⁂ 6.15 OOP Référence, Objet, Instance et Classe➔ Un objet est fondamentalement un bloc de mémoire qui a été alloué
⁂ 6.16 OOP This et Super➔ le mot-clé super en Java est une variable de référence qui est utilisée pour faire référence aux objets de la classe parente
⁂ 6.17 OOP Méthode Overloading et Overrinding➔ Surcharge ET Redéfinition méthode
⁂ 6.18 OOP Static et Insane Variable➔ Dans ce cours nous abordait la notion des variables statics
⁂ 6.19 OOP Exercice-1➔ Pratiquons davantage mieux vaux pratiqués que d'acquièrent des notions.
⁂ 6.20 OOP-Partie 2 Exercice-2➔ Deuxième exercice pratiquons ensemble
➲ Java: Section 7
⁂ 7.1 Introduction➔ Le module d'introduction en Java est conçu pour initier les apprenants à la programmation orientée objet et à la syntaxe de base de Java. Les sujets abordés incluent les variables, les opérateurs, les structures de contrôle, les classes, les objets et les méthodes. Les étudiants apprendront également à utiliser l'IDE Eclipse pour développer des applications Java simples. Ce module est essentiel pour les débutants en programmation Java.
⁂ 7.2 Rappel de l'héritage➔ Le module Java sur le rappel de l'héritage est une formation essentielle pour tout développeur Java. Ce cours de 50 mots fournit une introduction complète à l'héritage en Java, en expliquant comment les classes peuvent hériter des propriétés et des méthodes d'autres classes. Les participants apprendront également comment utiliser l'héritage pour créer des hiérarchies de classes et comment éviter les pièges courants lors de la conception de classes héritées.
⁂ 7.3 Composition➔ Dans cette vidéo nous allons voir la composition qui va permettre de référencer un objet qui n'appartient pas à votre classe.
⁂ 7.4 Le module Java "Rappel de l'héritage" est une formation destinée aux développeurs Java qui souhaitent approfondir leur compréhension de l'héritage en programmation orientée objet. Cette formation permet de maîtriser les concepts clés de l'héritage, tels que la hiérarchie de classes, les classes abstraites et les interfaces, ainsi que les bonnes pratiques de conception et d'implémentation. Les participants apprendront également à utiliser efficacement l'héritage dans leurs projets Java pour améliorer la réutilisabilité du code et faciliter la maintenance.➔ Un petit défis sur la composition !
⁂ 7.5 Encapsulation➔ L'encapsulation va nous permettre de définir la visibilité et l'accessibilité des propriétés et méthodes d'une classe pour mieux en maîtriser leur utilisation.
⁂ 7.6 Encapsulation Challenge➔ Donc, nous allons faire un petit Challenge sur l'encapsulation.
⁂ 7.7 Polymorphisme➔ Dans cette vidéo, nous allons voir le polymorphisme qui permet de modifier le comportement d'une classe fille par rapport à sa classe mère.
⁂ 7.8 Polymorphisme Challenge➔ Maintenant nous allons faire un Challenge sur polymorphisme.
⁂ 7.9 OOP MASTER➔ Dans cette vidéo, nous allons créer une petite application, en utilisant la programmation orientée objet.
⁂ 7.10 OOP MASTER 2➔ Nous allons continuer avec notre application Hamburger.
➲ Java : Section 8
⁂ 8.1 Les Tableaux➔ Commencons part les base des tableau en Java
⁂ 8.2 Les Tableaux Partie-2➔ nous allons voir comment déclarer un tableau
⁂ 8.3 Les Tableaux Partie-3➔ allons afficher les valeurs quil y a dans ... notre tableau nous allons utiliser la boucle for...
⁂ 8.4 Les Tableaux challenge➔ Le premier challenge
⁂ 8.5 Tableaux Challenge correction➔ Correction de nos premier challenge
⁂ 8.6 Types de référence et types de valeur➔ cours consacrer au type de référence concernant les tableaux
⁂ 8.7 Inverser le sens d'un tableau challenge➔ allons effectuer un challenge ce challenge consiste à inverser le sens d'un ... tableau
⁂ 8.8 Correction du challenge➔ Correction de nos deuxieme challenge
⁂ 8.9 ArrayList➔allons apprendre Les listes, c'est quoi les liste.
⁂ 8.10 ArrayList Partie 2 et exercice➔Nous allons continuer sur l'array list ...
⁂ 8.11 Correction exercice ArrayList➔ nous allons voir comment changer. L'élément D'un indice
⁂ 8.12 LinkeList➔ ce nouveau cours qui sera consacrer Au Linkedlist La LinkedList classe est une collection
⁂ 8.13 LinkeList exercice➔ ce exercice qui est exactement pareil au précèdent exercice
⁂ 8.14 LinkeList exercice correction et challenge➔ le cours précèdent je vous suis proposer un exercice à faire ...
➲ Java: Section 9
⁂ 9.1 Interface➔ Dans cette vidéo nous allons commencer à parler d'interface.
⁂ 9.2 Interface 2➔ Nous allons donc continuer avec notre interface.
⁂ 9.3 Classe interne➔ Nous allons voir la classe interne qui est une classe définie à l'intérieur d'une autre classe.
⁂ 9.4 Classe anonyme➔ Nous allons voir la classe anonyme, c'est une classe interne sans nom d'où le terme anonyme.
⁂ 9.5 Classe Abstrait➔ Dans cette vidéo nous allons parler des classes abstraites qui est une classe dont toutes les méthodes n'ont pas été implémentées.
⁂ 9.6 Différences entre la classe abstraite et l’interface➔ Enfin, nous allons voir la différence entre la classe abstraite et l'interface.
➲ Java : Section 10
⁂ 10.1 Générique introduction➔ Le concept de generisiter introduit dans java 8 est tre utile
⁂ 10.2 generique static➔ La generisiter sur les variables static
⁂ 10.3 méthode Générique un seul paramètre➔ Une méthode générique avec un seul paramètre
⁂ 10.4 méthode Générique un deux paramètres➔Une méthode générique avec deux paramètres
➲ Java: Section 11
⁂ 11.1 Conventions de nommage➔ La convention de codage, c'est pour que tout le monde code de la même manière plus ou moins et comme ça quand on reprend le code de quelqu'un on ne se perd pas complètement.
⁂ 11.2 Package➔ Maintenant, que nous avons discuté de certaines conventions de codage et dans cette vidéo nous allons voir ce quoi les packages.
⁂ 11.3 Scope➔ Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil sur la portée de la variable.
⁂ 11.4 Scope2➔ Nous allons continuer avec la portée de la variable.
⁂ 11.5 Modificateur d'accès➔ Nous allons parler des modificateurs d'accès.
⁂ 11.6 Rappel mot clé Static➔ Un petit rappel sur le mot clé "Static".
➲ Java: Section 13
⁂ 13.1 JavaFX➔ Nous allons travailler sur l'application javaFX.
⁂ 13.2 Wecome to JavaFX Program➔ Nous allons afficher un message à l'utilisateur du genre "Bienvenue à JavaFX".
⁂ 13.3 Welcome to JavaFX Program 2➔ Nous allons faire la deuxième partie de notre programme "Bienvenue sur javaFX".
⁂ 13.4 GridPane Layout➔ Nous allons voir les mises en page.
⁂ 13.5 Hbox Layout➔ Dans cette vidéo, nous allons voir une autre mise en page qui est le HBox
⁂ 13.6 BorderPane➔ Nous allons donc maintenant regarder la mise en page qui est le BorderPane
⁂ 13.7 BorderPane 2➔ Nous allons continuer avec notre BorderPane.
⁂ 13.8 BorderPane 3➔ Nous allons continuer avec notre BorderPane.
⁂ 13.9 Other layouts➔ Nous allons voir les autres mises en page.
⁂ 13.10 Other layouts 2➔ Nous allons voir les autres mises en page.
⁂ 13.11 Contrôles➔ JAVAFX a une grande variété de contrôles et vous êtes déjà familier avec deux d'entre eux, à savoir le bouton et le label, nous allons donc commencer par ces deux-là puis ensuite nous allons voir d'autres.
⁂ 13.12 Radio button➔ Nous allons voir le contrôle du bouton radio.
⁂ 13.13 CheckBox➔ Dans cette vidéo, nous allons voir le checkbox.
⁂ 13.14 TextField➔ Dans cette vidéo, nous allons voir le textField.
⁂ 13.15 ComboBox et ChoiceBox➔ Dans cette vidéo, nous allons voir le combo box qui est une liste déroulante.
⁂ 13.16 Slider Control➔ Continuons donc notre chapitre avec le slider control qui est le contrôle du curseur.
⁂ 13.17 Spinner Control➔ Continuons avec le Spinner, le spinner est similaire à ComboBox, qui permet aux utilisateurs de choisir l'ensemble de valeurs.
⁂ 13.18 ColorPicker et DatePicker➔ Continuons avec le Spinner, le spinner est similaire à ComboBox, qui permet aux utilisateurs de choisir l'ensemble de valeurs.
⁂ 13.19 TitledPane➔ Enfin le dernier contrôle que nous allons examiner dans cette section est le TitledPane.
⁂ 13.20 événements et gestionnaires ⁂ 13.21 Ui Thread➔Le module Java Ui Thread est un composant clé pour le développement d'applications graphiques interactives. Il permet aux développeurs de créer des interfaces utilisateur réactives et fluides en gérant les interactions utilisateur et en évitant les blocages de l'interface. En utilisant Ui Thread, les développeurs peuvent garantir que les mises à jour de l'interface utilisateur sont effectuées de manière asynchrone pour une expérience utilisateur optimale.
⁂ 13.22 todolist➔Le module Java Todolist permet de créer et gérer des listes de tâches à effectuer. Il offre des fonctionnalités telles que l'ajout, la suppression et la modification de tâches, ainsi que la possibilité de les classer par ordre de priorité ou d'échéance. Ce module est idéal pour les personnes qui ont besoin d'organiser leur temps et de suivre leurs progrès.
⁂ 13.23 Todolist partie 2➔Le module Java Todolist partie 2 est une application de gestion de tâches avec une interface utilisateur graphique. Il permet aux utilisateurs de créer, modifier et supprimer des tâches, ainsi que de les classer par ordre de priorité et de les marquer comme terminées. Le module offre également la possibilité de sauvegarder les tâches dans un fichier et de les charger ultérieurement.
⁂ 13.24 Base interface➔ Le module Java Base Interface fournit les fondations pour la création d'interfaces utilisateur personnalisées. Il contient des classes et des méthodes pour la gestion des événements, la création de composants graphiques, la mise en page et la gestion des entrées utilisateur. Ce module est essentiel pour le développement d'applications Java avec une interface utilisateur conviviale et interactive.
⁂ 13.25 Base interface 2➔Le module Java Base Interface 2 est une extension de la Base Interface, offrant des fonctionnalités supplémentaires pour la manipulation des données. Il permet de définir des classes abstraites et des interfaces pour faciliter la gestion des objets, ainsi que de travailler avec des listes, des tableaux et des collections. Ce module est idéal pour les développeurs Java souhaitant améliorer la structure et la gestion de leurs projets.
⁂ 13.26 Add change➔Le module Java Add Change permet d'ajouter, de modifier ou de supprimer des données dans une base de données en utilisant le langage de programmation Java. Il offre une interface simple et intuitive pour les développeurs afin de gérer efficacement les changements de données dans une application. Ce module est particulièrement utile pour les applications qui nécessitent une gestion régulière des données, telles que les applications de gestion de stock ou les applications de suivi des ventes.
⁂ 13.27 Add change 2➔Le module Java "Add change 2" est une mise à jour qui apporte des modifications significatives au code existant. Il permet d'ajouter de nouvelles fonctionnalités et de corriger les erreurs identifiées dans la version précédente. Cette mise à jour est essentielle pour améliorer les performances et la stabilité de l'application. Les développeurs peuvent utiliser ce module pour améliorer leur code et offrir une meilleure expérience utilisateur.
⁂ 13.28 Formatage des dates➔Le module Java de formatage des dates permet de formater les dates et les heures selon différents formats personnalisables. Il offre une grande flexibilité pour l'affichage des dates dans des applications Java. Les développeurs peuvent utiliser des codes de formatage pour personnaliser l'apparence de la date, tels que la langue, la région, le fuseau horaire, etc. Ce module est essentiel pour les applications qui nécessitent l'affichage de dates et d'heures dans différents formats.
⁂ 13.29 Singleton➔Le Singleton est un modèle de conception en Java qui garantit qu'une seule instance d'une classe est créée et fournit un point d'accès global à cette instance. Il est souvent utilisé pour les objets qui doivent être partagés entre plusieurs parties de l'application, tels que les connexions de base de données ou les gestionnaires de fichiers. Le Singleton est facile à mettre en œuvre et peut améliorer les performances et la sécurité de l'application.
⁂ 13.30 Singleton 2➔Le Singleton 2 est un modèle de conception de logiciel qui permet de créer une seule instance d'une classe et de la rendre accessible de manière globale dans l'application Java. Cette approche est utile dans les situations où une seule instance d'un objet est nécessaire, comme les connexions de base de données ou les objets de configuration. Le Singleton 2 est une version améliorée du Singleton original, offrant une implémentation plus sûre et plus souple.
⁂ 13.31 Charger et enregistrer les TodoItems➔Le module Java permet de charger et enregistrer les TodoItems, qui sont des tâches à effectuer. Il permet de stocker ces tâches dans une base de données, de les modifier ou de les supprimer. Le module est facile à utiliser et peut être intégré à n'importe quel projet Java. Il offre également une fonctionnalité de recherche pour trouver rapidement les tâches à effectuer.
⁂ 13.32 Charger et enregistrer les todoitems partie 2➔Le module Java "Charger et enregistrer les todoitems partie 2" permet de stocker et récupérer efficacement les tâches à accomplir dans une liste de todoitems. Il permet également de les trier, de les filtrer et de les afficher selon différents critères. Ce module est très utile pour la gestion de projet et l'organisation de tâches personnelles.
⁂ 13.34 DialogPane2➔Le module Java DialogPane2 est une classe qui permet de créer des boîtes de dialogue personnalisées pour les applications Java. Elle offre une grande flexibilité en termes de contenu et de disposition, permettant aux développeurs de créer des interfaces utilisateur plus conviviales et plus adaptées aux besoins de l'utilisateur. DialogPane2 est facile à utiliser et peut être intégré dans n'importe quel projet Java.
⁂ 13.35 Show Dialog➔Le module Java Show Dialog permet d'afficher des boîtes de dialogue pour interagir avec l'utilisateur. Il permet de personnaliser le contenu et le comportement de ces boîtes de dialogue, telles que les messages d'erreur, d'information et de confirmation. Les options de boutons et de réponse sont également configurables. Ce module est essentiel pour créer des interfaces utilisateur conviviales et interactives.
⁂ 13.36 Show dialog 2➔Le module Java "Show dialog 2" permet d'afficher des boîtes de dialogue personnalisées dans une application. Les utilisateurs peuvent interagir avec ces boîtes de dialogue pour entrer des données, confirmer des actions ou afficher des messages. Ce module offre la possibilité de personnaliser les paramètres de la boîte de dialogue, tels que le titre, le message, les boutons et les icônes. Il est facile à utiliser et peut améliorer considérablement l'expérience utilisateur de votre application.
⁂ 13.37 Mettre à jour de la liste➔Le module Java "Mettre à jour de la liste" permet de mettre à jour une liste d'éléments en temps réel. Il offre des fonctionnalités pour ajouter, supprimer ou modifier des éléments de la liste de manière dynamique. Ce module est particulièrement utile pour les applications nécessitant une mise à jour régulière de leurs données, comme les systèmes de suivi de stock ou les applications de gestion de projet.
⁂ 13.38 Mettre à jour la liste 2➔Le module Java "Mettre à jour la liste 2" permet de mettre à jour une liste de données en temps réel. Il offre des fonctionnalités avancées pour ajouter, supprimer ou modifier des éléments de la liste. Ce module est particulièrement utile pour les applications nécessitant une mise à jour constante des données, telles que les applications de suivi de stocks ou de suivi de commandes. Il est facile à intégrer dans des projets Java existants et offre une grande flexibilité pour répondre aux besoins spécifiques des développeurs.
⁂ 13.39 Fixation et observation des données➔Le module de fixation et observation des données en Java permet aux développeurs de stocker et d'analyser des données de manière efficace. Il fournit des outils pour la collecte de données, la surveillance en temps réel et l'analyse statistique. Les développeurs peuvent utiliser ce module pour créer des applications de suivi de données en temps réel, de surveillance de la performance, de détection de fraudes et bien plus encore.
⁂ 13.40 Data binding and observacle 2➔
⁂ 14.02 Finally➔Finally est un mot-clé en Java qui est utilisé dans les blocs try-catch-finally. Il permet d'exécuter du code qui doit être traité, que l'exception soit levée ou non. Le bloc finally est généralement utilisé pour effectuer des opérations de nettoyage, telles que la fermeture de fichiers ou la libération de ressources, après l'exécution du bloc try-catch.
⁂ 14.03 Expression lambda➔L'expression lambda est une fonction anonyme qui permet de simplifier le code Java en réduisant la quantité de code nécessaire pour créer des fonctions. Elle est utilisée pour implémenter des interfaces fonctionnelles, ce qui permet de faciliter la programmation orientée objet et la gestion des événements. Les expressions lambda sont devenues une fonctionnalité essentielle de Java 8 et sont largement utilisées dans les applications Java modernes.
⁂ 14.04 Les expression personnaliser➔Le module Java "Les expressions personnalisées" permet aux développeurs de créer des expressions régulières personnalisées pour répondre à des besoins spécifiques. Les expressions personnalisées sont des séquences de caractères qui peuvent être utilisées pour rechercher et manipuler des chaînes de caractères. Ce module offre une grande flexibilité et permet de gagner du temps en automatisant des tâches répétitives.
⁂ 14.06 Gestion de plusieurs exception➔Le module Java de gestion de plusieurs exceptions permet aux développeurs de gérer efficacement les erreurs et les exceptions dans leur code. Il offre la possibilité de capturer et de traiter plusieurs types d'exceptions de manière séparée, en fournissant des instructions spécifiques pour chaque type d'erreur. Cela permet de garantir un traitement approprié des erreurs et d'améliorer la fiabilité et la robustesse du code.
⁂ 14.07 Créer des fichiers➔ Le module Java pour la création de fichiers permet aux développeurs de créer et de manipuler des fichiers de différentes extensions, tels que des fichiers texte, des fichiers CSV, des fichiers XML ou des fichiers PDF. Les fonctionnalités du module incluent la création de fichiers, l'écriture de données dans les fichiers, la lecture de données depuis les fichiers, la suppression de fichiers et la gestion des erreurs de fichier.
⁂ 14.08 Lecture de fichiers➔Le module Java de lecture de fichiers permet à un programme Java de lire et d'analyser les données stockées dans un fichier. Il offre des fonctionnalités pour ouvrir, lire et fermer des fichiers texte ou binaires. Les développeurs peuvent utiliser ce module pour extraire des données à partir de fichiers de configuration, de fichiers de données ou de fichiers journaux, pour les traiter dans leur application Java.
⁂ 14.09 Projet➔Le module Java "Projet" est un outil de développement qui permet de créer des projets informatiques en Java. Il offre des fonctionnalités avancées pour la gestion de projets, la création de diagrammes UML, la collaboration entre développeurs et la génération automatique de code. Il est particulièrement adapté aux projets de grande envergure et aux équipes de développement travaillant sur un même projet.
⁂ 14.10 Creation et lecture d'un fichier➔Le module Java offre des fonctionnalités pour la création et la lecture de fichiers. Les développeurs peuvent utiliser des classes telles que File, FileInputStream et FileOutputStream pour créer des fichiers et écrire ou lire des données à partir de ceux-ci. Ces fonctionnalités permettent aux applications Java de stocker et de récupérer des informations importantes pour les utilisateurs.
➔ Voici les chapitres dont nous allons voir pendant ce cours de Java