6.3 OOP-Partie 1 Méthode, attribue et constructeur
Cliquez içi pour plus de vidéos disponibles sur notre chaine youtube !Bonjour, dans le cours précédent, nous avons vu les objets et la création de notre classe ville. Dans ce cours, ... nous allons approfondir la création de notre classe Ville, c'est-à-dire qu'on va introduire la notion d'attribué et les méthodes de ... nos classes dans le cours précèdent nous avons préciser l'état et le comportement de nos classes.Les états correspondent au attribut ... et le comportement, ce sont les méthodes de notre classe.Ce cours se rapproche de la notion d'encapsulation, son principe est ... de regrouper dans un même objet informatique les données et le traitement qui lui sont spécifiques.Durant ce cours et les ... cours suivant, je vais utiliser les thèmes attribue et méthode ou fonction, mais avant de commencer à introduire les méthodes ... et les attribue Il faut savoir que par la suite, on va construire ou instanciée notre classe ville pour créer ... des objets, il va falloir un constructeur,un constructeur dans une classe est une méthode qui va nous permettre de construire ... notre objet.Il faut savoir qu'ont Java, on a déjà un constructeur part défaut. Mais je vais vous montrer comment créer un constructeur pour créer un constructeur il faut mettre public suivi du nom ... de la classe puis les parenthèses et les acollade par la suite je vais vous montrer que dans les ... parenthèses on peut mettre les paramètres mais pourquoi on a mis public étant donné que le constructeur va nous permettre ... instancier notre class la ville c'est-à-dire créer des objets il faudra que les autres classes ont accès à notre constructeur ... donc on va mettre public pour avoir un accès direct a notre constructeur si on venais a mettre private ... on pourra pas accéder à un truc constructeur à partir d'une autre classe et dans le construteur on va afficher le nom d'une ville par exemple Paris on va maintenant créer notre objet Donc pour créer l'objet on utiliser la méthode main ça va notre point de départ, on va crier une classe ... et appeler la méthode main pour instancier notre classe ville donc crée un objet et vous devez mettre le nom ... de classe, ensuite vous choisir un nom de variable étant donné que ça va êtes une variable de type Ville, ... Dans les cours précédentes, nous avons déclaré des variables, il faut d'abord le type et ensuite en nom de ... la variable et vous aller mettre égales new le nom de classe entre parenthèses, pour rappel, un objet est ... une instance de classe, la création d'objets se fait à l'aide du constructeur. Cette instanciation se fait grâce à l'opérateur new suivi du nom de la classe à instancier ici Ville et des ... parenthèses,Par la suite, nous allons introduire les paramètres de notre constructeur. Il faut savoir que lorsqu'un objet est construit, les données qui le constituent sont placées dans un endroit de la ... mémoire auquel on ne peut pas directement accéder. On peut cependant récupérer une référence de l'objet, c'est-à-dire le point d'accès ... en mémoire de cet objet donc ici notre variable ville01 contient une référence de notre objet, c'est-à-dire qu'à partir de notre variable ville01 on peut ... accéder à la méthode et au attribut de notre classe, mais bien sur il faudra que notre méthode ou attribue ... soient en public pour voir accéder. maintenant on peut compiler notre programme et dans le terminale on va voir Paris afficher